PC版「biohazard 4」開発
開発ポイント
オリジナルよりも美麗な映像演出
オリジナルゲームをできるだけ忠実に再現し、かつ、PCならではの高解像度高機能描画を生かして、オリジナルよりも美麗な映像演出を作り出すことが求められました。先行プログラムで動作パフォーマンスを検証し、エミュレーションを行うか、コードトランスレーションを行うかを判断。結果としてコードトランスレーションを行い、独自描画エンジンを構築することで対応しました。
PC版オリジナルのユーザインターフェイス
PC版でオリジナルとなるユーザインターフェイスの検討や、ゲーム環境設定ツールの開発にも注力しました。



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